
Игры, ИИ и реклама: Как Tencent заработала 2 триллиона рублей и стала главной компанией в мире
Китайский технологический гигант Tencent опубликовал отчёт за второй квартал 2025 года, продемонстрировав значительный рост выручки на 15%, до 184,504 миллиарда юаней (около 2,044 триллиона рублей). Компания связывает этот успех с высокими показателями игрового подразделения и инвестициями в технологии искусственного интеллекта.
Финансовые результаты и инвестиции
По заявлению генерального директора Ма Хуатэна, двузначный рост выручки и операционной прибыли обусловлен стратегией инвестирования в ИИ. Операционная прибыль выросла до 63,052 миллиарда юаней (699 миллиардов рублей). Также компания сообщила об увеличении капитальных затрат на 119%, до 19,1 миллиарда юаней (212 миллиардов рублей), что связано с вложениями в рекламные технологии, игровой бизнес и сервис Weixin.
Игровое подразделение и реклама
Игровой бизнес стал одним из ключевых драйверов роста:
- На внутреннем рынке выручка от игр выросла на 17% до 40,4 миллиарда юаней (448 миллиардов рублей), благодаря успеху новой игры Delta Force и популярности Honor of Kings, Valorant и Peacekeeper Elite.
- На международном рынке выручка увеличилась на 35% до 18,8 миллиарда юаней (208 миллиардов рублей) за счёт таких игр, как PUBG Mobile и Dune: Awakening.
Выручка от маркетинговых услуг возросла на 20% до 35,8 миллиарда юаней (397 миллиардов рублей), что стало результатом улучшений рекламной платформы и экосистемы Weixin с помощью ИИ. Музыкальное подразделение также показало стабильный рост, увеличив число подписчиков на 1 миллион.
Стремление в облака и ИИ
Как и многие другие облачные компании, Tencent фокусируется на продаже инструментов искусственного интеллекта для увеличения выручки и выделения своего предложения на фоне конкурентов. Компания планирует активно продвигать свои облачные технологии в Европе, несмотря на то, что на этом рынке доминируют американские гиганты Amazon, Microsoft и Google, занимающие в совокупности 70%.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru