
Oblivion снова удивила — но не так, как ждали: что скрывает патч 1.2
Поклонники The Elder Scrolls IV: Oblivion затаили дыхание, когда Bethesda анонсировала второй крупный патч для ремастера. Казалось бы, исправление багов — рутина, но в этот раз разработчики пошли дальше простого "латания дыр". Игроки, уже уставшие от вылетов в самый напряжённый момент, наконец получат стабильную работу автосохранений. А те, кто проклинал зависших в воздухе NPC или внезапно исчезающую броню, смогут вздохнуть с облегчением.
Не только исправления: новый уровень сложности
Самый неожиданный сюрприз — добавление гибких настроек сложности. Теперь можно не просто выбирать между "легко" и "тяжело", а тонко настраивать баланс урона: как тот, что наносит игрок, так и получаемый от противников. Это решение явно навеяно жалобами сообщества — многие просили больше контроля над геймплеем, особенно после того, как оригинальная система сложности казалась то слишком мягкой, то несправедливо жёсткой.
Бета-версия патча уже тестируется в Steam, но точная дата выхода пока не раскрыта. Интересно, что Bethesda не стала ограничиваться техническими правками, а добавила то, о чём фанаты даже не просили. Возможно, это намёк на более масштабные изменения в будущем — или просто попытка вернуть доверие после сырого релиза. Как бы то ни было, Oblivion снова в центре внимания, и теперь — с шансом на вторую жизнь.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru