
Загадка yRAFFLE: почему миллионы детей рискуют всем ради виртуального сундука
Задумывались ли вы, почему миллионы детей по всему миру тратят деньги на виртуальные "лутбоксы" — игровые сундуки со случайным содержимым? Этот феномен давно привлекает внимание не только геймеров, но и психологов, педагогов и законодателей. Учёные из Университетов Плимута и Вулверхэмптона сделали важный шаг в понимании этого явления, разработав первый в мире инструмент для изучения мотивов покупки лутбоксов среди детей и подростков.
Игровая индустрия и лутбоксы: масштаб и влияние
По последним данным, до 89% детей и подростков во всём мире регулярно играют в видеоигры. К 2026 году рынок видеоигр достигнет впечатляющей отметки в $321 миллиард — это больше, чем многие традиционные индустрии развлечений. Особое место в этом бизнесе занимают лутбоксы — виртуальные коробки со случайным набором игровых предметов, которые приносят компаниям миллиарды долларов.
Однако за привлекательной механикой скрывается серьёзная проблема. Лутбоксы по своей сути напоминают азартные игры: игрок не знает, что именно получит, и это вызывает у многих азарт и желание покупать ещё. В некоторых странах уже введены ограничения на их использование, особенно для несовершеннолетних, чтобы защитить детей от возможной зависимости.
Новый инструмент yRAFFLE: что он даёт
Хотя влияние лутбоксов на взрослых изучено достаточно хорошо, мотивация детей и подростков оставалась в тени. Новый опросник yRAFFLE (youth Reasons and Facilitators for Loot box Engagement), разработанный учёными, призван заполнить этот пробел. Он помогает выявить, почему именно несовершеннолетние тратят деньги на лутбоксы, и какие факторы увеличивают риск развития игровой зависимости.
В исследовании приняли участие 506 подростков в возрасте от 10 до 14 лет. Они отвечали на вопросы о своих причинах покупки лутбоксов. Главным мотивом оказалось желание испытать новые эмоции и усилить азарт — своего рода "погоня за впечатлениями". Кроме того, подростки отмечали, что лутбоксы помогают им отвлечься от проблем, а страх упустить выгодное предложение (FOMO — fear of missing out) подталкивает к новым покупкам.
Почему это важно для родителей и специалистов
Результаты исследования показывают, что лутбоксы могут служить триггерами для формирования проблемного игрового поведения у детей. Особенно тревожит связь между покупками и страхом упустить что-то важное — это явление часто встречается у зависимых геймеров.
Авторы надеются, что новый инструмент поможет специалистам точнее выявлять группы риска и разрабатывать эффективные меры профилактики. Понимание мотивов детей — первый шаг к созданию безопасной игровой среды и защите молодого поколения от негативных последствий.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru