
Эта игра собрала миллионы за 50 дней — а теперь её тайный ингредиент доступен всем
Когда в январе 2025 года Codecat выпустила Lost Sword в Южной Корее, даже сами разработчики не ожидали такого взлёта. Всего за полтора месяца проект ворвался в топы по загрузкам и доходам, обогнав ветеранов жанра. Теперь игра вышла глобально — и фанаты аниме-стиля уже сравнивают её с культовыми тайтлами. Но секрет успеха не в графике или сюжете, а в том, как незаметно она меняет привычные правила.
Что скрывает меч Экскалибур
В отличие от большинства 2D-проектов, Lost Sword не заставляет игроков выбирать между стратегией и динамикой. Бои здесь напоминают скоростные шахматы: нужно мгновенно комбинировать навыки героев, но без пауз на раздумья. Подземелья генерируются с учётом стиля прохождения — если игрок полагается на магию, ловушки подстраиваются под его слабые места. Разработчики признаются, что вдохновлялись не только JRPG, но и… старыми аркадными автоматами.
Пока одни студии добавляют в игры бесконечные донатные квесты, Codecat сделала ставку на кайф от постепенного прогресса. Усиление команды здесь напоминает сбор пазла — каждый новый герой меняет тактику, а не просто повышает цифры урона. Возможно, именно поэтому корейские игроки в соцсетях пишут, что после Lost Sword другие RPG кажутся "пустыми". Осталось проверить, вызовет ли проект такой же ажиотаж на глобальном рынке.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru