
Пиратская стратегия, о которой забыли в Steam, выходит на консолях
В индустрии видеоигр порой случаются парадоксы: проекты, обладающие амбициозной концепцией и интересной механикой, неожиданно проходят мимо широкой аудитории. Именно так произошло с градостроительной RTS Republic of Pirates от польской студии Crazy Goat Games и британского издателя PQube. Игра, посвящённая Золотому веку пиратства, вышла в Steam и Epic Games Store ровно год назад, но её запуск нельзя назвать успешным. Несмотря на экзотическую тематику Карибского бассейна, элементы сырьевой экономики и флотские баталии в реальном времени, внимание геймеров она практически не привлекла.
Цифры говорят сами за себя. Согласно официальной статистике, пиковый онлайн Republic of Pirates в Steam составил всего 612 игроков. Количество отзывов также оказалось скромным — всего 315 рецензий, хотя общий рейтинг оказался вполне приличным — 73% положительных. Однако этих оценок оказалось недостаточно, чтобы стратегия заняла заметное место в чартах. Очевидно, что проект не сумел привлечь ту критически важную массу аудитории, которая способна сформировать устойчивый интерес и поддерживать активность сообщества.
Тем не менее, разработчики не собираются отказываться от идеи. Студии Crazy Goat Games и PQube анонсировали консольные версии Republic of Pirates, которые должны выйти на PlayStation 5 и Xbox Series X|S ближе к концу текущего года. В рамках этого релиза команда планирует вдохнуть новую жизнь в проект, надеясь, что владельцы консолей оценят возможность построить собственную пиратскую империю с нуля.
Внутри игрового процесса пользователям предстоит развивать поселения, торговать ресурсами, сражаться с конкурирующими флотами и стремиться к доминированию в Карибском море. Авторы проекта уверяют, что основное внимание было уделено экономической модели и тактическим решениям в реальном времени. Однако даже столь детальная проработка механик не помогла Republic of Pirates выйти из тени на PC — в первую очередь, из-за недостаточного продвижения и, возможно, нишевой направленности.
Игра не предложила громкого маркетинга, привычного для современных AAA-проектов. Отсутствие широких трейлеров, стримов от популярных блогеров и шумных рекламных кампаний сыграло против неё. Теперь у разработчиков появляется второй шанс. Выпуск на новых платформах может стать возможностью для Republic of Pirates обрести аудиторию, которую она не смогла завоевать в Steam. Ведь консольный рынок, особенно среди поклонников стратегий с уникальной атмосферой, всё ещё не перенасыщен предложениями.
Отслеживать реакцию игроков на консольную версию станет важным маркером: сможет ли игра, упущенная на старте, всё-таки реализовать свой потенциал. И если второе пришествие окажется удачным, это будет очередным доказательством, что в игровой индустрии не всегда важна сила первого удара — иногда ключ к успеху прячется во втором дыхании.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru