
Менеджер встряхнул индустрию: правда о CS и Dota оказалась другой
Дмитрий Korb3n Белов, менеджер Team Spirit, рассказал о том, как многие ошибочно приписывают Valve полное авторство CS и Dota. Он напомнил, что Counter-Strike изначально был модификацией к Half-Life, а Dota родилась из редактора карт Warcraft III. По его словам, идея о том, что Valve "быстро выкупила" проекты, выглядит странно, особенно если учитывать, что с момента появления Dota прошло почти семь лет, прежде чем компания оформила права.
Мод или своя игра — где грань?
По мнению Дмитрия, CS нельзя считать полностью разработкой Valve. Это был пейнтбол-мод на движке Half-Life, который постепенно завоевал популярность в Европе и СНГ. Он отметил, что компания могла бы просто забрать модификацию, но вместо этого пригласила авторов работать внутри себя. Так появилось официальное издание CS в 2000 году, которое теперь считается культовым шутером.
Dota и долгий путь к Valve
С Dota ситуация немного другая. Карта появилась в 2003 году, взяв за основу Aeon of Strife. Valve зарегистрировала торговую марку только в 2009 году и выпустила Dota 2 на движке Source. Дмитрий подчеркнул, что это чужая интеллектуальная собственность, которую компания выкупила, а не полностью создала сама. По его словам, такие нюансы часто упускаются из виду, когда фанаты спорят о "настоящих авторах".
История, которая продолжается
В итоге, по мнению менеджера, разница между модификацией и полноценной игрой порой размыта. CS и Dota начинались как сторонние проекты, а стали частью легенды благодаря вниманию Valve. Дмитрий добавил, что это хороший пример того, как старые идеи могут жить десятилетиями и менять индустрию, если за ними правильно следить и поддерживать авторов.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru