
Петербург снова в центре громкого киберскандала: задержаны подозреваемые в серии хищений
История с задержанием в Петербурге двух подозреваемых в крупном мошенничестве показала, насколько уязвимыми остаются подростки и их семьи в цифровом мире. Схема была построена вокруг популярной сетевой игры, где несовершеннолетним предлагали купить игровую валюту, а итогом становились многомиллионные хищения с банковских счетов.
Как действовали мошенники
По данным МВД, двое подозреваемых работали под руководством кураторов с территории Украины. Они находили подростков в игровых чатах и предлагали им "выгодные сделки".
Подросткам внушали, что для покупки или обмена валюты в игре можно использовать банковские карты родителей. После этого жертв просили установить специальное программное обеспечение.
"Подозреваемые действовали по указанию кураторов с Украины, привлекая несовершеннолетних через чаты популярной сетевой игры", — сообщила официальный представитель МВД России Ирина Волк.
Фактически же программы были вредоносными: они открывали доступ к мобильным счетам, позволяя злоумышленникам переводить деньги на подконтрольные счета и далее обналичивать их.
Масштабы ущерба
Следователи установили, что только в Петербурге и ряде других регионов России зафиксировано не менее 15 эпизодов. Общая сумма ущерба превысила 15 миллионов рублей.
Фигурантов уже заключили под стражу, возбуждено уголовное дело. Полиция продолжает искать других участников цепочки.
Сравнение: классические и новые схемы
Тип мошенничества | Суть схемы | Основные жертвы |
---|---|---|
"Звонки от банка" | Сообщают о фиктивных списаниях | Пенсионеры, взрослые |
Поддельные маркетплейсы | Обман при продаже товаров | Покупатели онлайн |
Схемы через игры | "Продажа" игровой валюты, ПО-вредитель | Подростки и их семьи |
Советы шаг за шагом: как защититься
-
Никогда не вводить данные банковских карт в непроверенных приложениях.
-
Подросткам объяснять: родительские счета нельзя использовать без разрешения.
-
Проверять, какие программы устанавливаются на смартфон или компьютер ребёнка.
-
Включать двухфакторную аутентификацию и лимиты на операции по картам.
-
При малейшем подозрении — блокировать карту и обращаться в банк.
Ошибка → Последствие → Альтернатива
-
Ошибка: ребёнок соглашается скачать неизвестное ПО.
-
Последствие: доступ мошенников к счетам, потеря денег.
-
Альтернатива: использовать только официальные приложения и внутренние сервисы игры.
-
Ошибка: родители не контролируют игровые покупки.
-
Последствие: ребёнок вводит данные карты на сомнительных сайтах.
-
Альтернатива: подключить отдельную карту с ограниченным лимитом для онлайн-игр.
А что если…
А что если бы подростки знали о рисках заранее? В таком случае схема могла бы провалиться на начальном этапе. Образовательные программы по кибербезопасности в школах и дома могли бы предотвратить подобные ситуации.
Плюсы и минусы игровых покупок
Покупка игровой валюты | Плюсы | Минусы |
---|---|---|
Через официальный магазин | Безопасно, быстро | Иногда дороже, чем "серые схемы" |
Через сторонние площадки | Цена ниже | Высокий риск мошенничества и вирусов |
FAQ
Как выбрать безопасный способ покупки игровой валюты?
Лучше всего использовать официальный магазин игры или проверенные платформы, привязанные к аккаунту.
Сколько стоит защита онлайн-платежей?
Большинство банков бесплатно предоставляют SMS-подтверждения и лимиты, а премиум-страховка карт стоит от 200 рублей в месяц.
Что лучше — отдельная карта или лимиты на основной?
Оптимально завести отдельную карту с небольшой суммой специально для онлайн-игр и покупок.
Мифы и правда
-
Миф: если приложение связано с игрой, оно автоматически безопасно.
-
Правда: мошенники создают копии и используют дизайн оригинала, вводя пользователей в заблуждение.
-
Миф: подростки не могут стать жертвами киберафер.
-
Правда: именно дети чаще всего доверчиво выполняют инструкции и становятся "слабым звеном".
Три интересных факта
-
В 2024 году более 30% мошеннических операций в России были связаны с цифровыми платформами и играми.
-
Большинство вредоносных программ маскируется под приложения для чатов и игр.
-
Банки всё чаще внедряют поведенческую биометрию, чтобы вовремя блокировать подозрительные транзакции.
Исторический контекст
Первые массовые кибератаки через игры появились ещё в начале 2000-х. Тогда злоумышленники использовали форумы для распространения "читов". Сегодня схема эволюционировала: вместо виртуальных предметов атакуют реальные банковские счета, используя доверчивость подростков и вовлечённость родителей в финансовые расчёты.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru