
Bungie подтвердила: Marathon будет строго PvP-игрой без сюжетных миссий и PvE-контента
В интервью изданию GamesRadar+ геймдиректор Bungie Джо Зиглер окончательно прояснил направление, в котором движется новый проект студии — Marathon. Он сообщил, что игра разрабатывается исключительно как PvP-шутер и не предполагает наличия какого-либо PvE-контента. Таким образом, фанатам сюжетных кампаний, кооперативных заданий и рейдов, знакомых по Destiny, не стоит ждать чего-то подобного в новой игре.
Несмотря на то что Bungie приобрела широкую известность благодаря гибридной модели Destiny с её глубоким нарративом и разнообразными форматами взаимодействия игроков, Marathon с самого начала задумывался как отдельная по духу и структуре франшиза. Представители студии подчёркивают: между двумя проектами не стоит проводить прямых параллелей, поскольку целевая аудитория, механики и игровые сценарии у них принципиально различаются.
Зиглер указал, что Marathon не будет включать ни сюжетных миссий, ни традиционных PvE-активностей. Разработка сосредоточена на создании соревновательного геймплея, где упор сделан на тактические действия и командное взаимодействие. Он отметил, что даже если некоторые элементы стрельбы или управления персонажем покажутся знакомыми поклонникам Destiny, структура игрового процесса будет построена с нуля, исходя из совсем других задач и ожиданий аудитории.
Bungie подчёркивает, что запуск Marathon не повлияет на развитие Destiny 2. Обе игры будут поддерживаться параллельно, и каждая останется в фокусе своих независимых команд. По словам разработчиков, ни о каком сокращении контента или ресурсов в пользу нового проекта речи не идёт.
Подписывайтесь на newsinfo