Отель перестал быть зданием: в Финиксе строят пространство, которое ведёт себя как видеоигра
Отель, вдохновлённый видеоиграми, может показаться очередным тематическим экспериментом, но проект Atari Hotel в Финиксе в США идёт по другому пути. Здесь цифровая культура становится не декорацией, а логикой, по которой выстраивается пространство. Архитектура, свет и сценарии движения складываются в цельный опыт, рассчитанный на взаимодействие. Об этом сообщает archup. net.
Архитектура как игровой процесс
Atari Hotel разрабатывается девелопером Intersection Development совместно с архитектурными и дизайнерскими командами, которые сознательно отказались от прямых визуальных клише. Вместо стилизации под аркадные залы авторы проекта используют принципы геймдизайна — повторяемость, ритм, реакцию на действия пользователя. Подобный подход всё чаще встречается в современной архитектуре и перекликается с тем, как сегодня осмысляется городская среда как пространство опыта, а не набора функций.
Башня отеля задумана как светящийся вертикальный объём, где фасад становится медиаповерхностью. Визуальные отсылки к фильмам "Трон" и "Бегущий по лезвию" проявляются не в прямых цитатах, а в ощущении движения и технологичности. Логотип Atari встроен в архитектуру и тянется вдоль фасада, а светодиодные элементы меняют цвет и интенсивность в зависимости от времени суток, сезона или событий, создавая эффект "живого" здания.
Пространство, функции и символика
Функциональная структура Atari Hotel подчёркивает его гибридную природу. В здании запланированы 91 апартамент, 19 люксов и 72 стандартных номера — числовая композиция, отсылающая к 1972 году, когда была основана компания Atari. Однако жилые пространства занимают лишь часть объёма. Значительная доля площадей отведена под киберспортивную арену площадью около 10 тысяч квадратных футов и крупное событийное пространство, рассчитанное примерно на 2 тысячи человек.
Такое насыщение требует сложных инженерных решений и точной работы с акустикой, энергоснабжением и цифровыми системами. Подобные гибридные форматы всё чаще появляются в мире и сопоставимы с проектами, где общественные функции становятся ядром здания, как это происходит в примерах современной архитектуры общественных пространств. В Atari Hotel пространство проектируется не как фон, а как активный участник происходящего.
Городской контекст и устойчивость
Отель появится в районе искусств и развлечений Финикса — зоне, где уже сегодня концентрируются культурные и ночные сценарии города. Проект усиливает дискуссию о том, как меняется роль зданий в экономике впечатлений. Смещение акцента с проживания на события, игры и социальные взаимодействия ставит под вопрос привычные нормы зонирования и городского планирования.
Отдельного внимания заслуживает экологическая сторона проекта. На данный момент официально не подтверждены меры по энергоэффективности или водосбережению. Высокоинтенсивное освещение и климат-контролируемые зоны в условиях пустынного климата Аризоны вызывают вопросы о нагрузке на ресурсы. Информация о применении устойчивых материалов или сертификации по стандартам вроде LEED пока не раскрыта, что оставляет тему устойчивости открытой.
Строительство Atari Hotel запланировано на конец 2026 года, а открытие ожидается в 2028 году. Инвестиции в размере около 14 миллионов долларов делают проект заметным примером того, как цифровая культура всё активнее формирует физическое пространство, предлагая архитектуре новые формы диалога с человеком.
Подписывайтесь на Moneytimes.Ru